Рынок ставок на киберспорт продолжает стремительно расти: по прогнозам, его стоимость увеличится с $9,75 млрд в 2021 году до $35,6 млрд к 2031 году. В 2025 году операторам важно ориентироваться на ключевые турниры, игры и стратегии, которые обеспечивают максимальный оборот и вовлеченность игроков.
В 2025 году киберспорт остается одним из самых прибыльных сегментов ставок: CS2, Dota 2, League of Legends и Valorant генерируют большую часть оборота. Например, CS2 обеспечивает почти половину всего esports-оборотa и более 50% прибыли. Esports World Cup с 25 играми и призовым фондом $70 млн демонстрирует рост международной конкуренции и вовлеченности. Мобильные и региональные турниры расширяют аудиторию, а live-ставки и инструменты типа bet builders повышают активность игроков. Операторам важно концентрироваться на прибыльных жанрах — шутерах с регулярными топ-турнирами, внедрять локализованные маркетинговые кампании и автоматизировать процессы для эффективного управления ставками в разных часовых поясах. Прогноз на 2025 год позитивный: устойчивый рост ставок и вовлеченности обещает новые возможности дохода для гемблинг-платформ.
Источник: igamingbusiness